Май 2018

PostHeaderIcon Релиз Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr на консолях состоится в июле

NeocoreGames и Bigben Interactive уже откладывали дату релиза Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr — с 11 мая игра переехала на 5 июня. Одного переноса авторам, по всей видимости, оказалось недостаточно: 5-го числа игра выйдет только на PC, а на консолях — позже.

Отныне релиз Martyr на Xbox One и PlayStation 4 назначен на 5 июля. Об этом NeocoreGames сообщила далее

PostHeaderIcon Mega Man 11 получила дату релиза и геймплейный трейлер

После декабрьского анонса Mega Man 11 об игре практически ничего не было слышно. Сегодня Capcom исправила это недоразумение и объявила дату выхода игры, а также представила систему Double Gear.

В Mega Man 11 доктор Лайт и Мегамен попытаются остановить другого доктора — злого гения Уайли, который начал реализовывать недобрый план, задуманный им ещё в Университете роботов. Чтобы справиться с угрозой, Лайт снабдит протагониста системой Double Gear, которая позволит ему замедлять время и усиливать атаки. Когда уровень здоровья Мегамена упадёт до критического, он сможет включить оба улучшения. Есть у Double Gear и недостаток — если злоупотреблять ею, Мегамен перегреется, и нам придётся подождать восстановления системы.

Mega Man 11 высадится на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 2 октября.

далее

PostHeaderIcon Новая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2 — кто разработчик и почему анонс состоялся так рано

Сергей Галёнкин — человек, пароход, создатель SteamSpy, руководитель по стратегии паблишинга в Epic Games и просто ведущий подкаста «Как делают игры». Именно в этом подкасте Галёнкин слил некоторые свежие сведения о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Галёнкин утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не собирались анонсировать аж за три года до релиза — это было спонтанное решение хозяина франшизы Сергея Григоровича. Как подозревает Галёнкин, Григорович хочет поехать на E3 2018 и поторговаться с издателями. Сейчас для этого и впрямь подходящий момент: анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 вызвал большую шумиху не только в СНГ, но и среди англоязычной аудитории.

Сама S.T.A.L.K.E.R. 2 при этом не готова даже близко — Галёнкин говорит, что разработка идёт на уровне дизайн-документов. А это чуть ли не самый ранний этап при создании любой игры. Галёнкин даже полушутит, что у сиквела нет ни строчки программного кода. Со-ведущий подкаста Михаил Кузьмин вспоминал про «Корсаров: Чёрную метку», но «Корсары» выгодно отличались от S.T.A.L.K.E.R. 2 как минимум тем, что у них было несколько иллюстраций.

далее

Облако тэгов
Разное: